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赛尔号星球大战克雷斯怎么打

克雷斯的核心难点在于高频属性反转与阶段性护盾刷新,硬拼输出基本走不通,正确打法是先处理掉场上的能量节点,再卡在它释放完大招后的空窗期集中爆发。整场战斗可以拆成清节点、破护盾、抢输出三个阶段,精灵配置上至少需要一只带消强或封属效果的辅助位,一只具备持续回血能力的肉盾位,再加两只克制系主攻手。克雷斯本身是暗影系偏机械的复合属性,用战斗系或光系技能打上去伤害倍率比较理想,别拿超能系去碰,会被抗性吃掉大半输出。

赛尔号星球大战克雷斯怎么打[图1]

开局别急着丢大招,先观察克雷斯召唤的能量节点分布。这些节点会给它叠加减伤层数,每存在一个节点,直接伤害就会被压得很低,而且节点在场时克雷斯每隔几回合会触发一次全属性反转,把己方的增益变成减益。处理顺序是从边缘往中间清,优先打掉带回复效果的那个节点,否则清到一半它又把血量抬回去。清节点阶段建议用群攻技能顺带蹭伤害,但注意别把主攻手的强化回合浪费在这里,辅助位这时候负责挂减命中或降防御的弱化效果,给后续爆发铺路。

赛尔号星球大战克雷斯怎么打[图2]

节点清完克雷斯会进入护盾形态,这时候它身上会出现一层吸收伤害的屏障,同时每回合给自己叠一层攻击提升。硬打护盾效率极低,正确做法是用消强技能把它的攻击层数压下去,同时让肉盾位顶在前面吃伤害。护盾存在期间克雷斯会周期性释放一次高倍率单体攻击,这一下必须用肉盾位硬抗或者提前挂减伤,主攻手千万别在这个阶段站场。护盾的持续时间跟场上剩余节点数量有关,节点清得越干净护盾破得越快,所以前面清节点的效率直接决定这一阶段要熬多久。

护盾碎裂后的两三回合是整场战斗唯一的输出窗口,克雷斯会进入短暂的虚弱状态,减伤消失且不会立刻刷新护盾。这时候主攻手要提前一回合完成强化,等虚弱提示出现立刻切上来打爆发,光系和战斗系的大招轮流砸,辅助位补一个增伤buff让伤害再抬一档。如果输出不够,克雷斯会重新召唤节点并再次进入循环,所以强化节奏要卡准,别在它护盾还在的时候把强化回合耗光。带一只具备封属能力的精灵可以拖慢它重新召节点的速度,给主攻手多争取一回合输出。

实战里还有几个容易翻车的细节。克雷斯的属性反转是主动触发的,看到它身上冒紫光就说明下回合要反转,这时候别给主攻手挂增益,否则等于白送它强化。肉盾位的回血技能要留到它放完大招之后再交,提前交容易被后续的连续攻击打穿。背包里备好解除弱化的道具,万一主攻手被挂上降攻或降命中,立刻清掉再继续输出,带着负面状态打虚弱期会浪费掉宝贵的爆发回合。整体思路就是清节点要快、破盾要稳、爆发要狠,三件事按顺序做好,克雷斯并不算特别难缠的对手。

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